1. Meta首份VR/AR财报:2021年营收22.74亿美元,亏损101.93亿美元
Meta公布了Reality Labs自2019年至2021年的营收和盈利/亏损数据。Meta Reality Labs在2020年Q4季度的营收为7.17亿美元,而2021年4季度则为8.77亿美元。受益于美国假日季的Quest大卖,每年Q4季度都是Reality Labs的营收高峰。
另外,由于VR/AR业务依然需要大量的前期投入,所以Reality Labs一直是亏损状态。按年看,Reality Labs在2019年的亏损金额是45.03亿美元,2020年为66.23亿美元,而2021年则达到101.93亿美元,同比增加52.5%。亏损扩大主要是因为营业成本的增加,包括员工相关成本、研发运营费用和销售成本的推动。
对于2022年,Meta预计总的资本支出为900亿至950亿美元,但由于前期已经对将会在AR/VR元宇宙愿景发挥重要作用的各方面进行了重大投资,所以2022年资本支出的大头不包括AR/VR元宇宙,但仍预计Reality Labs亏损将显著增加,预计2022年员工人数的加速增长将成为Reality Labs支出增长的最大头。
2. 索尼以36亿美元收购《命运》系列游戏开发商Bungie
继微软以673美元价格收购动视暴雪后,索尼互娱于1月31日宣布以36亿美元收购《命运》系列开发商Bungie。
索尼表示,Bungie仍将是一个多平台工作室,能够自行发行与触达任何游戏平台上的玩家。此外,索尼还通过与几家独立工作室合作,对PS5独占游戏进行了投资。
3. 2024年面世!谷歌将发布首款AR头显
近日,谷歌被爆出其秘密研发的AR眼镜,代号Project Iris,预计2024年面世。预计这款AR设备使用外向摄像头将计算图形与现实世界融合,创造出比Snap和Magic Leap等现有AR眼镜更身临其境的混合现实体验。
4. 基于功能性隐形眼镜的数字全息AR显示技术
模拟半导韩国光技术院首次开发出了“基于功能性隐形眼镜的全息AR影像实现技术”,可以稳定地实现高衍射效率的全息成像,同时可保持长时间佩戴也无害的透氧率(Oxygen transmissibility,Dk/T)水平。另外,全息光学元件(5mm x 5mm)支持多种模式,将矩形、马赛克形、矩阵形等特殊几何结构的形式插入、粘接在隐形眼镜(直径10mm)内部,将干扰纹(Interference pattern)写入到该结构的方式制作,以控制实现全息影像所需的光路径。同时,能够可靠地控制全息影像播放所需的光线路径,从而实现清晰的全息AR影像。
在包括汽车、军事、文化产业等多个领域的得以应用的可能性非常大,有非常大的希望能够实现高附加值光融合市场的商业化。
5. 医疗领域VR/AR市场规模或将达到400亿美元
2021年VR/AR涌入医学领域,许多在之前看来不切实际的技术逐渐成为现实。市场研究报告估计,2021年至2026年,医疗保健领域的VR市场将以每年近35%的速度增长,到2026年年底,市场规模将超过400亿美元。众多医疗技术领域开始经历由AR/VR引起的重大变革:
- 眼科领域:Heru2021年11月推出第二代基于VR技术的视力测试平台Re:vive;Luminopia One为儿童弱视提供处方治疗。
- 数字治疗领域:去年11月,FDA首次批准了AppliedVR公司一款用于治疗腰痛的VR设备——EaseVRx;NuVasive与整形外科VR开发商PrecisionOS合作,为其X360微创脊柱手术系统开发国际培训项目;PrecisionOS将在2022年年初开始推出FDA批准的InVisionOS手术方案计划系统;Altoida公司的阿尔茨海默氏症测试AR套装设备破例取得了FDA的批准。
- 机器人手术领域:2021年,Activ Surgical和Beyeonics两家公司都连续获得了数百万美元的融资,用于沉浸式外科手术技术指导。Pixee Medical的膝关节+系统在4月份获得了FDA的认可。
6. Meta推出个人边界功能
为减少虚拟世界中的骚扰和攻击问题,2月6日上午消息,Meta推出了一项新功能:它将为其社交应用Horizon Worlds和Horizon Venues应用中的虚拟人物设置一个四英尺的隐形“个人边界”,以防止其他人靠得太近。Mate认为这将有助于设定行为规范,这对像VR这样相对较新的媒体来说很重要。
7. 支持苹果Magic键盘,Meta正式开放Interaction SDK和Tracked Keyboard SDK
在Connect 2021大会期间,Meta发布了一个涵盖一系列机器感知和人工智能功能的Presence Platform,包括透视功能、空间定位和场景理解,并允许构建更逼真的混合现实、交互和语音体验,从而在用户的物理世界中无缝混合虚拟内容。
Presence Platform中的Interaction SDK(实验性)和Tracked Keyboard SDK于日前正式向社区开放。
Interaction SDK(实验性)拥有强大、模块化和可组合的交互组件,开发者将能够更轻松地集成裸手交互体验和以控制器为中心的交互体验。Tracked Keyboard SDK将允许用户将物理键盘带到虚拟现实,并提供无缝的打字体验。
8. 索尼上线PlayStation VR 2官网
索尼将在2022年为PS5主机发布全新一代的VR头显和控制器:PlayStation VR2和PlayStation VR2 Sense。PSVR 2只需通过一根线缆直接接到PS5,以这种简单的配置允许玩家立即进入虚拟现实体验。现在,PSVR 2官网已经正式上线。
- 视觉显示:提供4K HDR、110度视场、以及注视点渲染功能。设备采用OLED显示器,单眼显示分辨率为2000×2040,帧速率为90/120Hz。
- 定位追踪:PSVR 2提供内向外追踪,可通过嵌入在VR头显中的集成摄像头追踪你和你的控制器。4个摄像头用于头显和控制器追踪的;2个红外摄像头用于眼动追踪。
- 感官功能:PSVR 2结合了眼动追踪、头显振动反馈、3D音频和创新的PS VR2 Sense控制器。头显反馈这种感官功能可增强玩家在游戏中的动作感受,它由一个内置马达产生振动,通过智能触觉反馈来提升玩家的游戏体验。眼动追踪允许玩家以全新的方式进行更直观的交互。
9. 苹果 iOS 15.4 支持 AR / VR 头显
苹果近期发布了 iOS 15.4 Beta 1 预览版,包含支持 AR / VR 头显的 WebXR API,表明iPhone或将支持AR/VR设备,比如最早可能在今年发布的苹果XR头显。
该 API 默认是禁用的,但即使启用,目前也没有 AR / VR 头显可以与 iOS 配合使用。有传言称苹果将在今年年底前推出其首个 MR 头显,新的 API 可能与苹果的新设备有关。
10. “冰墩墩”生产商元隆雅图将布局元宇宙并推出数字礼品
近日随着北京冬奥会如火如荼的举办,冬奥会吉祥物“冰墩墩”也被带火了。冰墩墩的特许生产商元隆雅图透露公司是中国移动通信联合会元宇宙产业委员会首批成员,将进军元宇宙并推出数字礼品,而且正在申请注册元宇宙相关的多个商标,相关元宇宙知识产权已由国家知识产权局形式审核通过并正式进入依法审查阶段。
原文始发于微信公众号(艾邦VR产业资讯):春节期间AR/VR行业10大新闻