2月1日,Meta发布了截至12月31日的2022年第四季度财报。报告显示,该公司第四季度总营收为321.65亿美元,较上年同期的336.71亿美元下降 4%;净利润为46.52亿美元,较上年同期的102.85亿美元下降55%。
根据财报,负责VR/AR元宇宙业务的Reality Labs仍在持续烧钱,该部门在2022年第四季度的营收为7.27亿美元,同比下降17.1%,亏损额达42.79亿美元。不过,与2022年第三季度同比下降约50%相比,2022年第四季度的降幅要小得多。2022年第三季度的收入是Meta开始公布Reality Labs财务数据以来最低的,而2022年第四季度的收入是有史以来第二高的。
对于这两个季度,营收同比下降的原因只有一个:8月份,Meta将Quest 2的价格提高了100美元。就在宣布涨价后不久,首席财务官David Wehner警告投资者,预计第三季度VR收入将减少。今天,新任首席财务官Susan Li告诉投资者,第四季度的业绩也是由于Quest 2的销量下降造成的。
Quest 2已经上市两年了,主要游戏的发布速度明显放缓。随着Quest 3将于今年晚些时候推出,以及Meta去年将重点放在了高端Quest Pro上,即使没有涨价,Quest 2的销量也可能会下降——尽管幅度没有那么明显。
7.27亿美元营收的成本却达到了惊人的50亿美元,是Meta开始公布Reality Labs财务数据以来最高的。首席财务官解释说,这主要是“与员工相关的成本和重组费用”——指的Meta在全公司进行的超过1.1万人的裁员中所涉及的遣散费。
Meta创始人兼首席执行官马克·扎克伯格表示:“我们的社区不断壮大,我对我们应用的强大参与度感到高兴。Facebook刚刚达到了每日活跃20亿的里程碑。我们在AI发现引擎和Reels上取得的进展是这方面的主要驱动力。除此之外,我们2023年的管理主题是‘效率年’,公司将更加积极地削减表现不佳的项目,并计划取消‘中层管理’层级,以更快地做出决策。我们致力于成为一个更强大、更灵活的组织。”
原文始发于微信公众号(艾邦VR产业资讯):Meta发布2022年第四季度财报,AR/VR部门营收7.27亿美元